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降噪与提速渲染,摄像机“Z通道”明暗提取
玻璃材质即俗称的“3S材质”渲染制作
太阳光与自发光配合应用
玻璃球质感应用
区域光打光应用
玻璃质感应用
毛发质感应用
次表面散射质感应用
Scatter分布器效果
分层和多通道渲染的目的是后期时可单独针对某一部分进行调整
三维场景渲染案例制作
Octane渲染器渲染,PS或AE后期。
Render
Model
C4D
OC
2020-05-25
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